Virtuelle Welten im Internet
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Eberspächer, J. (Hrsg.) ; Hertz, U. (Hrsg.)

Virtuelle Welten im Internet

Tagungsband

2008, 156 Seiten, 17,0 x 24,0, kartoniert,
ISBN 978-3-7785-4045-9

Contents Preface Extract

Interessentenkreis:
-t Unternehmen, die in virtuellen Welten vertreten sein wollen
- Menschen, die als künstliches „Wesen“ in virtueller Umgebung agieren wollen
- Alle an aktuellen gesellschaftlichen Entwicklungen Interessierte.

Wertvolle Informationen hochkarätiger Fachleute zum Wachstumsfeld 3D-Internet
Virtuelle Welten entwickeln sich in der industrialisierten Welt zu einem Massenphänomen. Millionen Menschen schaffen sich eine zweite Identität in Second Life, agieren als künstliche „Wesen“, den Avataren in virtuellen Umgebungen oder spielen Online-Rollenspiele. Der Reiz der virtuellen Welten liegt in der Überwindung der Grenzen, die in einem realen Leben gesetzt sind.
Ganz neue Geschäftsmöglichkeiten können hier entstehen. Ein Unternehmen nach dem anderen baut daher seine Insel in den virtuellen Welten.
In zahlreichen Beiträgen erhalten Sie in diesem Band wertvolle Informationen, um selbst in den virtuellen Welten operieren zu können:
- Boas Betzler von IBM Research, Wappingers Falls, NY erläutert Anforderungen an die technologische Infrastruktur,
- Claus Nehmzow von der PA Consulting Group, London nimmt sie mit auf eine Geschäftsreise in Second Life,
- Daniel Michelis von der Universität der Künste, Berlin zeigt, wie Sie Ihren Avatar studieren lassen können,
- Dr. Wolfram Proksch von Proksch & Fritsche Rechtsanwälte, Wien klärt auf über Cyberspace Regulation,
- Robert Gehorsam von Forterra Systems, NY berichtet über Erfahrungen mit Mitarbeiterschulung in den virtuellen Welten und
- Jean Miller von Linden Lab, San Francisco beleuchtet Entwicklungsmöglichkeiten, die sie für Second Life sieht.
Ungezählte weitere Aspekte der faszinierenden virtuellen Welten werden behandelt und geben Ihnen Antwort zu vielfältigen Fragestellungen, die sich in diesem Zusammenhang stellen (sollten).

 

...ein empfehlenswertes und anregendes Fundament zu einer ernsthaften Auseinandersetzung mit dem Thema Virtueller Welten bzw. Second Life, deren Chancen, Nutzen und auch Schwächen.
(Jachmes Masala in: www.virtual-world.info 16.5.2009)
Beim Thema Virtualität stand in letzter Zeit vorrangig die Welt von Second Life im Vordergrund. Die hier versammelten Beiträge spannen den Bogen wesentlich weiter. Eine gut verständliche und aufschlussreiche Momentaufnahme.
(ekz-Informationsdienst ID 50/08)
Virtuelle Welten ist ein Thema, dass die Meinungen spaltet wie kaum ein anderes im Bereich der IT-Anwendungen und IT-Kultur. Der Münchner Kreis hat sich im Rahmen einer seiner Fachkonferenzen mit dem Thema beschäftigt, weil es eben Bedeutung hat. In diesem Tagungsband geht es also um die Beiträge von "Experten" (ich würde sie eher "Insider" nennen), die das Feld virtueller Welten ausleuchten. Meine Empfehlung: eine gute Lektüre für alle, die sich einen ernsthaften Einstieg in SL [Second Life] und anderen virtuellen Welten überlegen.
(VÖB-Mitteilungen. By MBuz on February 11th, 2009)

Zu den Herausgebern:
Der MÜNCHNER KREIS ist eine gemeinnützige übernationale Vereinigung für Kommunikationsforschung. An der Nahtstelle von Politik, Wissenschaft, Wirtschaft und Medien befasst er sich mit Fragen der Technologie, der Gesellschaft, der Ökonomie und der Regulierung im Bereich von Informations- und Kommunikationstechniken sowie der Medien. Er begleitet und fördert die Entwicklung der Informationsgesellschaft in verantwortungsvoller Weise und wirkt an der Verbesserung der Rahmenbedingungen in Deutschland und Europa durch wissenschaftlich qualifizierte Beiträge und sachlichen Dialog konstruktiv mit. Dazu veranstaltet er Fachkonferenzen, Kongresse und Gesprächskreise. Die Arbeitsergebnisse werden publiziert.
Als Herausgeber dieses Bandes fungieren Prof. Dr.-Ing. Jörg Eberspächer vom Lehrstuhl für Kommunikationsnetze der TU München sowie Herr Udo Hertz, Director of Information Management Development der IBM Deutschland Entwicklung GmbH.

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